近日,国行NS自2019年12月发售至今,出货量已超出100万台。这是什么概念呢,相当于一天至少有两千多人拿着国行Switch在家跳舞健身,与家人享受天伦之乐。也就在这短短一年的时间里,任天堂已经超过微软和索尼,成为我国最大的游戏主机经销商。
真的有这么多玩家支持国行NS吗?
不妨我们走进线下NS店里看看,有对马里奥情怀满满的年轻人在试玩;也不乏父母辈,他们就像是在店里看到西洋玩意儿一样新奇;更有父母不给买就直接躺地哇哇大哭的吞金兽。他们都有一个共同点,若不是国行NS的出现,他们可能到现在都不知道还有这样的游戏机。
甚至发现很多踏进店试玩的玩家,连路易吉和马里奥都分不清,他们只知道用颜分这两个角色,一个红色,一个绿色,更别说塞尔达的故事了。的确,这类玩家,他们把注意力只放在了感受玩游戏的乐趣上,开机、插卡、玩这一系列动作对于他们来说,足矣。
因此,国行NS的出现满足了这类轻度玩家们最基本的诉求,顺理成章地得到了这批新玩家们的簇拥和支持。但也是因为国行所呈现的能力有限,让不少传统老玩家对此频频白眼。
就如新老玩家在玩游戏时对于游戏的核心玩法理解不同。正所谓,你不懂我,我不怪你。
国行NS两极分化的评价,给新老玩家之间划分了一个很明确的三八线。是啊,都是玩游戏呢,可想法就是天差地别。
新玩家却心里满满疑问。
因为选择对于一部分人来说是件麻烦事儿,在他们不熟悉的领域去做新的尝试,也许会出现既花冤枉钱,同时还浪费时间和精力。还没玩到游戏呢,就会被入门的一系列操作搞得筋疲力尽。
所以,国行NS的出现让没有时间和水平去当深度玩家,又想要有游戏体验的新手们在玩前玩后都能安心省事,尤其对于那些心里还怀着游戏梦的老一辈比如父母,他们不用花心思去看购买源是否靠谱,也不用担心产品复杂的售后问题。
由此可见,国行NS发售的目的本身并不是为了已经拥有海外版Switch的硬核玩家,而是为了培养下一代主机玩家。
但其实,随着时代在变,他们的想法也在变,当父母看到你跟着小小的游戏机又跳又练时,他们一定会忍不住问一句:这里面还有啥游戏?而不是:别玩了,作业写完了吗?
不得不说,国行NS降低了像父母辈这样蓝海玩家的门槛,也可以说国行能够存在的一部分原因就是为了满足蓝海玩家,并倾向于。
另一方面,Switch的全球销量一直在增长,且集中在2019年-2020年。与2019年相比,2020年Switch的销量增长了52.2%。根据数据我们不难看出,在2019年年底国行NS推出后,有一部分玩家通过国行NS了解到了NS,在经过一系列调查和老玩家测评介绍后,最终选择了海外版Switch。
因此,存在即合理。即使国行NS破百万的得到了很多不同的声音,但不得不承认。
特别是因为NS第一方大作多为全年龄向,普遍老少皆宜,且国行引进的主力军也刚好为第一方游戏,拉近了游戏市场和大众的距离;一直推崇的合家欢类型也更容易被家庭接纳,例如马里奥系列《超级马里奥派对》《马里奥赛车8豪华版》在游戏里和家人打配合,做任务,以后再也不用背着妈妈偷偷玩游戏了;再加上任天堂游戏质量上乘,种种得天独厚的先天条件,让主机文化在这样好渠道的推动下,慢慢走向没有那么多遗憾、阉割、不过审、限制的“绿色通道”。
不过话说回来,我们也应正视国行NS里所出现的问题,硬核玩家们抗议的呼喊也是有原因的。国行游戏少,过审慢,且游戏版本还不能同步的问题,这让很多老玩家得不到好的游戏体验,也让新玩家跟不上最新游戏流行的大趋势;以及不能全球联机,只能本地面联,也让一些社交向玩家感到头疼;最最最令硬核玩家难受的就是另外付费的DLC竟不能购买,扎心呀老铁!
但是至今为止,国行NS才成长了一年多,一切都还在未知和期望中慢慢成长着。希望硬核玩家们能少些优越感,不去动摇新玩家的玩家籍,慢慢接受国行为游戏市场带来的新生机,给中国游戏市场多些宽容,多些发展进步的时间和空间。
本文相关词条概念解析:
玩家
玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。
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